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《猎魔人》并不是大作 只有部分的还原

2019-12-26 16:30

从时点上来看,它接档《权力的游戏》的结局,又在明年新开的《指环王》之前上映,对于奇幻类美剧爱好者来说,引发了无限遐想;更重要的是,它通过之前原著小说和游戏的积累,在众多拥趸之中已经积累了不少人气。

虽然美剧《猎魔人》号称是改编自波兰小说家安德烈·斯帕克沃斯基在上世纪八九十年代出版的一系列奇幻长篇小说,但毫无疑问的,是由于波兰CD Projekt游戏制作公司对同名游戏的开发,将原作声望传播到了更广阔的全球范围,才为本剧打造了最好的群众基础。

这一系列游戏,称为《巫师》。最新完结篇是2015年发行,至今全球销量达2000万份的《巫师3:狂猎》。游戏所获得的大小奖项就不用细数了,更重要的是CD Projekt公司也凭借这一系列代表作,被广大游戏迷熟知,并被亲切地称为“波兰蠢驴”。

为什么呢?一方面当然是原作本身的复杂、宏大与精致——我们待会再介绍世界观;更重要是制作方“波兰蠢驴”极为友善和“单纯”的防盗版机制,只要有玩家买一份,拷给朋友们大家都能玩;甚至第二年他们出的DLC扩展内容,提供的游戏时长和故事线也远远超过其他游戏公司;包括他们游戏“一不高兴”就按3折降价促销的策略。

这些让游戏迷们深感物超所值的细节,感动到全世界的宅男们生怕这么好的游戏公司倒闭,纷纷主动要给他们补票。

制作者的用心,不仅包括近五十万字的剧情量和众多出场人物,丰富变幻的场景,引人深思的剧情,众多“充满魅力”的女性角色,甚至其中的小游戏“昆特牌”,也成为了让全球玩家乐此不疲、耗时最多的游戏环节,从而引发了其后卡牌游戏《巫师之昆特牌》的风靡。

简言之,这是一家低调、良心,但是做出的内容极为精美和复杂的游戏公司。从各方面来说,《巫师》系列都创造了一个独一无二、宏大壮丽的奇幻世界,而不是单供玩家消遣和打发时间的快餐之作。

游戏,有时被称为“第九艺术”。《巫师3》毫无疑问是其中排名前列的佼佼者。

影视工业这些年有一条颠扑不破的规律:让观众备受期待的作品,开播基本就没有让人满意的。

如果不了解这些《猎魔人》的背景,那么观众老爷们,这部剧基本就不用期待,也别看了,或者看一集不满意就赶紧关掉吧;而对于看过原著或是玩过游戏的观众而言,这部剧同样槽点满满,但至少能重新把人带回那个奇幻世界,回味了一些曾经的感动记忆。所以还能让人一边吐槽,一边往下看。

可能美剧《猎魔人》只是比较平庸。但和它兄长们的硕大无朋相比,就过于矮小了。

如果你期待类似《权力的游戏》,从第一季开始就从本剧中看到古朴、严肃、深沉的历史风格,那么显然《猎魔人》会让你失望。

虽然本剧的核心导演埃里克·萨哈罗夫也是《权力的游戏》第二季到第四季的导演之一,甚至还参与了《纸牌屋》、《美国谍梦》等不少名剧集,但《猎魔人》恐怕只是影视工业的又一次简单复制,没有太多原创的野心。

“猎魔人”,又称巫师,是行走在类似中世纪欧洲大陆上,接受任何人提供的赏金,斩杀各类奇异怪物,解决神秘事件的“赏金猎人”。我们的主角,“杰洛特”,又称“白狼”,是独来独往,不屈服于任何势力,看似毫无感情的一个独行侠。但在与女术士“叶奈法”的纠葛之中,他们产生了江湖儿女快意恩仇的爱情羁绊,同时也在保护和教育养女“希里”的过程中,涉足了大陆多个国家势力间的战争与阴谋,为永恒的人类与魔怪之争助力和作战。

也就是说,这部奇幻作品的核心,是一部类似“太空歌剧”的浪漫冒险史。主人公没有统一大陆的野心,没有铲除邪恶势力的伟大目标,甚至他对于亲人和朋友的情感都是相对含蓄而隐藏的。这是与《权力的游戏》或《指环王》的最大不同。本剧和原著的一大特色,在于杰洛特所接下的一个个斩妖任务中,对于复杂人性和道德立场的反复拷问,在于主人公时刻要隐藏自己的情感与正义冲动,才能在这个善恶难辨的世界中寻找到自己的处世之道。

事实上无论是《巫师》游戏,或是《猎魔人》第一集,都努力在还原这个精神内核,展现给玩家和观众道德上的两难选择。主人公无论怎么做,都达不成“完美的正义”,始终会留下难以弥补的遗憾。

游侠居无定所的生活,把本剧其实变成了独立成章的若干单元故事。而三个主人公的命运羁绊,则提供了长篇发展所需要的连续线索和情感力量。

《猎魔人》在最大线索的人物成长上,保留了原著的悬念和冲击,在一些关键剧集中,剧情会显得特别好看。比如叶奈法的崛起之路,或是白狼和希里结下不解之缘的源头;但每集大部分具体任务的展开,则显得平庸而不得重点,出场人物不少,却似流水账一样匆匆而过,观众难以明白其中的人物情感与奇幻背景;而越发展到细节,比如人物之间的具体台词和对白,越感觉编剧毫无才华,味同嚼蜡。

同时,剧情时间线上做了一些跨越数年的调整。虽然不至于看不懂,但前后剧情的串联交代却显得多余和刻意,没有很好地把悬念展现出来。甚至第7集全部删掉,也一点不影响前后剧情和人物的理解。

如果忽略第一集全是棚拍置景的虚假味道,以及特效经费不足的网大感,之后的剧集中既有浓郁的森林,也有险峻的山脉,蜿蜒的海岸,壮丽的自然景观还算是不错;但明显受到了游戏《巫师》珠玉在前的启发,即使“不改编自游戏”,也只算是尽力还原了游戏美术。然而所有场景的打光细节,则不像《权力的游戏》那么“追求自然之上的精致”,显得如假日商场的时尚装扮一样,鲜亮,同时缺乏质感。

这些微妙的问题,使剧集始终弥漫着一种类似“游戏过场动画”的质感,对于奇幻剧集来说,缺少真正的环境氛围,同时人物本该引人同情的跌宕命运,也很难让观众真正感同身受。

倒是叶奈法的成长过程中,几处魔幻氛围和人物心理的刻画,配合女主角的“姣好身材”,让人过目难忘,算是剧集中的亮点。

别笑,女主角的“姣好身材”,明显是复刻自《权力的游戏》那种“又黄又暴”的氛围,是制片人和导演刻意安排以吸引观众的手段。

只可惜这个女主角的气质,和广大游戏迷的想象仍相距甚远,成了吐槽的对象。叶奈法本该高贵逼人的英气,如贵族般精致的面容,却因为本片女主角过于草根的外形,显得难以匹配。

相较之下男主角的表现,倒是比预期好不少。这几年以扮演“超人”闻名的亨利·卡维尔,一直以面容俊朗而角色毫无个性著称。他饰演的白狼,倒是终于有了几分浪荡世外的不羁之感。美中不足的是他过于低沉的嗓音,也不知是否找了游戏原声另配过,显得有些装腔作势,而减弱了人物的真实质感。

就是这样一部问题不少,在豆瓣被打了7.7分(1.02万人打分),已经算是美剧中不及格的剧集,在IMDB和烂番茄的观众口碑倒还没有太崩。虽然谈不上爆火,却也没欧美影评人眼中那么失败,还引发了制片人的强烈回应。同时制作公司网飞也毫不犹豫订了第2季。

然而这个成绩,是不容乐观的。可能第一季三位主角的宿命联系,引起了观众好奇,可能第二季后还会再拍第三季,然而如果剧集制作方式不进行更为严肃和硬核的调整,恐怕光凭浮光掠影的剧情和世界观展现,尚不如游戏的华丽感和用心,观众很快就会丧失对这一系列的好奇心吧。



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