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《猎魔人》电视剧口碑崩盘再谈游戏与改编IP之间

2020-01-14 18:14

在无数小说与游戏粉丝的万众期待中,波兰国宝级IP《巫师》的真人改编电视剧《猎魔人》终于在2019年年末上映,该剧由网飞出品,《权利的游戏》第二季至第四季导演埃里克·萨哈罗夫指导,《超人:钢铁之躯》主演亨利·卡维尔饰演主角杰洛特,可谓是一个要实力有实力、要演技有演技的阵容。起初剧集的豆瓣评分一度高达9.1,但却在随后的没多久跌落至7.6,烂番茄新鲜度仅有58%,看起来似乎并没有取得太好的表现。

而与之相对的,《巫师3》作为一款于2015年发售的游戏,久违地迎来了一次新浪潮,在最近几日的同时在线人数突破了十万大关,甚至突破了游戏在首发时的在线人数记录。此事一方面与《巫师3》最近的低价促销有关,而另一方面则是有相当一部分人由于不太满意《猎魔人》的剧集表现而重返游戏找回熟悉的感觉。游戏能够由此表现显然是电视剧做了不小贡献,但从另一个角度来看,也充分说明了真人剧并未达到粉丝们的理想表现。

《巫师》系列游戏改编自波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的同名小说,凭借对小说设定与情节的极致塑造使其仅靠三部作品成为一代神作,甚至在波兰当地被国家作为国宝级IP珍视,但在系列游戏诞生之前,这部小说的知名度其实并不算很高,其作为一本起初仅在波兰当地发行的小说,甚至绝大多数当地人都未曾听说过这部作品。游戏开发商CDPR之所以采用这样一本小说作为游戏背景设定,很大程度上与公司多年以来的运营理念有关,他们不愿意借用其他的知名作品进行改编,他们不希望被玩家看作是蹭作品的热度,而正好《猎魔人》是一部随处可见的中世纪奇幻小说,既没有过多包含波兰当地的地方元素,且小说的设定相对比较完善,若是进行衍生创作难度相对比较简单。

由于游戏的知名度比起小说要高得多,甚至因为游戏的优秀反而带动了原作小说的销量,导致有许多人认为这部电视剧是改编自游戏,但实际上游戏系列自三代而一战成名,在此之前也始终是不温不火,而电视剧显然不可能以三代的剧情作为开端,因此本剧是完全基于小说改编。值得称赞的是,电视剧当中对于原作的许多设定进行了高度的还原,比如在第一集当中的“辛德拉大屠杀事件”就得到了很好的还原,而“大超”亨利·卡维尔为了饰演好杰洛特这个角色也充分研究了小说与游戏当中的形象,在言行举止与神态上表现良好,但整部剧集当中的闪光点并不算多,跟缺点相比较还是显得相形见绌,比如选角较为出戏、叙事较为粗糙模糊等等,而这些反而是观众最关注的地方。

简单来说,《猎魔人》作为一部电视剧,既要满足游戏与小说粉丝,同时也要满足路人观众的观看体验,而《猎魔人》最大的问题便是没有取舍好二者之间的平衡。一直以来不论是电视剧还是电影,绝大多数的作品都存在着同样的问题,而即便是对调过来,影视改编游戏亦是如此。改编IP一直以来都不是一个非常简单的工作,与纯粹的原创游戏不同,改编IP往往会涉及到两个或两个以上的领域,而双方之间的平衡但凡稍有倾斜,则必将引发围绕作品的争议以及多方之间的对抗,加之本身“改编IP”这个标签天生自带负面属性,使得作品从一开始就会取得低人一等的口碑与期待。

距离当下时间最近的热门IP改编作品还是在2019年中旬上映的《大侦探皮卡丘》,出于电影时长的缘故,因此电影的剧情仅参照了原作游戏中的关键剧情并加以改编,将许多原作中长篇大论的伏笔穿插进关键剧情当中亦或是直接删除。鉴于原作游戏的表现与剧情差强人意,因此电影的表现只能算中规中矩,但电影当中对于宝可梦的还原以及与真人与现实进行结合的全新美术风格非常出色,甚至让这些宝可梦比游戏和动漫当中的形象还要鲜活可爱,这无疑是电影的一大加分项。由此可以看出,至少制片方很清楚来看电影的观众想要的究竟是什么,而除了剧情,电影本身着实没有什么太大的问题,只能说制片方没有参照一个出色的剧本。

基于游戏或小说改编的影视作品直到今天依然是整个市场热捧的对象,热度足够且能够创造足够的流量,无论是国内还是国外比比皆是,但这其中真正能够被称之为佳作被人所铭记、甚至能够对行业产生些许影响的作品却屈指可数。在国外,热门主要在于对于原著的还原度以及制作水平,而在国内人们则更加关注剧集的选角以及演员的演技,无论在哪都没能达到尽善尽美的标准,而那些屈指可数的佳作也难以达到那些以流量之上的作品热度。说回《猎魔人》,其出发点是好的,毕竟原作小说的剧情比较出色,改编成电视剧也比较简单,而几位主演先不提选角是否合适,至少在演技与细节的塑造上没有令人失望,而关键点在于,观众们总是喜欢将其与原作甚至游戏进行对比。

所谓“没有对比,就没有伤害”,小说有小说的叙事方式,电影有电影的叙事方式,通常一部作品的改编衍生作品向来难以达到超越原作的水平,除非改编创作者真的是对原作充满热情,但这种情况实属罕见。《巫师》系列游戏就是一个很好的例子,CDPR将原作中的设定与游戏机制紧密的结合在一起,并且对于每一个桥段和每一个场景都进行了细致入微的刻画,将小说中的世界以实体的形式完美地再现了出来,这种形式是电影拍摄技术难以达到的水准,而作为一款以商业化为目的的作品,制作方不可能为其投入这么大的心血,更何况剧集的制作经费相当有限,由不得片方大幅度的消耗。

《猎魔人》的剧集在毁誉参半当中度过了自己的第一季,虽然没有达到观众们理想的预期,但却进一步扩大了这一IP的影响力,甚至带动了游戏与小说的销量,这无疑是一个好的现象。值得一提的是《猎魔人》的第二季已经在拍摄计划当中,制片人劳伦·施密特目前也在各路媒体上与粉丝与观众进行密切积极的交流,一边接纳着来自外界的意见一边抒发自己对于剧情设计的观点,期待下一季能够给粉丝与观众们一个满意的回复吧。



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